|
Расходуется на удары и
спецприёмы; восстанавливается, когда персонаж уходит в защиту и не
атакует, либо пропускает ход. Может принимать значения от 0 до 100+, дальше просто не отображается в
"полоске", но значение все равно наращивается. В начале боя усталость
равна нулю, но каждый нанесённый вами удар повышает её на 5, а каждый двойной
удар – на 15. Когда значение усталости превышает 40, персонаж начинает получать
минуса на ряд боевых параметров: его атаки становятся слабыми и менее точными,
а блоки чаще пробиваются неприятелем. В приведенной ниже таблице показано, что
и насколько снижается при определенных значениях усталости. Чем больше
усталость, тем большие минуса получает персонаж. Замечу что, несмотря на "безразмерность"
усталости, она не дает понижение характеристик более чем на 40%.
Отдохнуть в
бою можно, выставив двойной блок – это действие понижает усталость на 15+ 1 за
каждые 5 единиц выносливости вашего персонажа. Еще усталость можно скидывать
"пропуская ход", для чего в бою достаточно нажать на кнопку
"Завершение хода" или просто дождаться конца раунда, не выставляя
блоки или удары, кстати, такой способ избавления от усталости более эффективен,
но и Вас он оставляет без защиты.
|
Текущий уровень усталости
|
0
|
20
|
40
|
60
|
80
|
100
|
|
Модификаторы
(%)
|
|
Урон
|
0
|
0
|
-10
|
-15
|
-25
|
-40
|
|
Пробой блока
|
0
|
-10
|
-15
|
-25
|
-25
|
-40
|
|
Прочность блока
|
0
|
0
|
-10
|
-15
|
-25
|
-40
|
|
Безответный удар
|
0
|
0
|
-10
|
-15
|
-25
|
-40
|
|
Уворот
|
0
|
0
|
-10
|
-15
|
-25
|
-40
|
|
Критический Удар
|
0
|
-10
|
-15
|
-25
|
-25
|
-40
|
|
Контрудар
|
0
|
-10
|
-15
|
-25
|
-25
|
-40
|
|
Открытая рана
|
0
|
0
|
-10
|
-15
|
-25
|
-40
|
|
Защита от ран
|
0
|
0
|
-10
|
-15
|
-25
|
-40
|
|
Антиуворот
|
0
|
0
|
-10
|
-15
|
-25
|
-40
|
|
Антикрит
|
0
|
0
|
-10
|
-15
|
-25
|
-40
|
|